Nove značajke igranja FIFA -e 22 objašnjene su napomenama o igri i trejlerom

Nogomet

Vaš Horoskop Za Sutra

EA Sports je popodne objavila službeni trejler za igranje igre FIFA 22, dajući obožavateljima prvi pogled na sve potpuno nove značajke koje dolaze u novu igru ​​koja će se pojaviti kasnije ove godine.



NEWSAM Sport nedavno je razgovarao s vodećim producentom igre FIFA 22 Samom Riverom, raspravljajući o novim značajkama igranja, HyperMotion tehnologiji i zašto je FIFA 22 'najautentičnija' i 'najodzivnija' FIFA igra ikad.



Najnoviji nastavak u EA Sports & apos; iznimno popularna FIFA -ina franšiza, FIFA 22, bit će objavljena u Velikoj Britaniji i diljem svijeta 1. listopada 2021. Uoči izlaska igre, EA je objavila trejler za igru ​​FIFA 22 koji prikazuje neke od novih mogućnosti koje obožavatelji mogu doživjeti u FIFA -i 22.



* Kliknite ovdje kako biste se pretplatili na Level up! Izložba o sportu i igrama , podcast je dostupan na Spreaker , Spotify , Apple podcasti ili gdje god nabavite svoje podcaste.*

Osim što prikazuje Hypermotion tehnologiju, ekskluzivnu značajku sljedeće generacije, EA Sports & apos; pokazao niz novih značajki igranja, uključujući Strojno učenje, Humanizaciju igrača, Komponiranu kontrolu loptice, Fiziku prave lopte, Nove taktike napada, Eksplozivni sprint i još mnogo toga.

da sam slavna

No, to nije sve, jer je EA Sports također objavio članak o napomenama koji duboko zalazi u nove značajke igranja FIFA -e 22.



Ovdje su sve nove značajke igranja FIFA 22 objašnjene u mnogo detalja, putem službene web stranice EA Sports.

HyperMotion tehnologija igranja

'HyperMotion temelj je za FIFA 22 na PlayStationu 5, Xbox Series X | S i Stadiji koja po prvi put u FIFA-i kombinira dvije najnovije tehnologije u razvoju igara: mocap podatke za cijeli tim i strojno učenje. To nam omogućuje povećanje autentičnosti i stvaranje novih značajki za FIFA -u ', rekao je EA Sports.



Napredna tehnologija snimanja 11v11 Match

'Xsens odijela omogućuju nam snimanje kretanja cijelog tima s 22 profesionalna nogometaša koji igraju na visokom intenzitetu, proučavajući njihove točne pokrete. To znači da možemo analizirati stvarno ljudsko kretanje u novim razinama detalja unutar situacije utakmice, što rezultira najvećim osvježavanjem animacije u povijesti FIFA-e s više od 4000 novih animacija o nogometu dodanih u igru.

'Ove nove animacije koriste se za pokretanje potpunog timskog autentičnog pokreta, kinetičke bitke, humanizaciju igrača, kontrolu složene loptice i drugo.

[NG] Strojno učenje i ML-tok

'Kombinacija naprednog 11v11 Mocapa sa snagom novih konzola i strojnog učenja omogućila nam je da poboljšamo način na koji igrači pristupaju lopti na travnjaku. Uspjeli smo upotrijebiti više od 8,7 milijuna novih okvira podataka za treniranje neuronske mreže izvan igre sa što više dostupnih informacija i detalja. U FIFA-i 22 to je dovelo do razvoja ML-Flowa ᴺᴳ živčana mreža.

'Mrežni algoritam neuronske mreže ML-Flow može generirati animacije pristupa lopti u stvarnom vremenu, uključujući prilagodbe koraka, ritam trčanja, podudaranje poza i prijelaze. ML-Flow je osmišljen kako bi pomogao u povećanju fluidnosti i autentičnosti pristupa lopticama.

Novo u FIFA -i 22

Potpuni timski autentični prijedlog

'Kao što je ranije spomenuto, uspjeli smo dodati više od 4000 novih animacija u FIFA 22. Ove nove animacije pomažu poboljšati uranjanje dodajući raznolikost u iskustvo igranja, uključujući postavljene komade, gađanje, poteze vještina, dodavanja, kretanje igrača, reakcije igrača , slavlja, kontrola lopte, udarci glavom za dva igrača, padovi, posredi, dribling, animacija u praznom hodu, izazovi s ramenima, zatvaranje izlaza i drugo.

'Mnoge animacije snimljene su novim naprednim snimanjem 11v11 Match Capture, pa su ekskluzivne za PlayStation 5, Xbox Series X | S i Stadia.

Taktička AI

'Prepisali smo inteligenciju i taktički pristup svih 22 igrača na terenu, naglašavajući njihove uloge, osobnost i timski rad. Igrači bolje razumiju svoje suigrače i kako raditi zajedno, a također i bolje razumiju taktiku i kretanje protivnika.

Napadajući

'Prošle smo godine poboljšali nekoliko aspekata napada na igrače pozicioniranjem osobnosti. Ove godine s novom Tactical AI, napadači mogu donijeti do 6 puta više odluka u sekundi, bolje iskazujući svoju nijansiranu osobnost igrača. To im omogućuje da budu svjesniji svog okruženja, izvode pametnije trčanja u igri za izgradnju, iskorištavaju prostore u obrani i općenito češće budu na pravom mjestu u pravo vrijeme.

'Kao što je to bio slučaj prošle godine, atribut pozicioniranja i dalje je najvažniji u određivanju učinkovitosti ovih ponašanja.

Braneći se

'Vaši branitelji mogu djelovati više kao jedinica s novom taktičkom umjetnošću, održavati oblik formacije pri kretanju po travnjaku, pokriti slobodna mjesta, označiti svaku obrambenu zonu u skladu s tim i unijeti više autentičnosti u njihov ukupni obrambeni oblik.

'Kao što je to bio slučaj prošle godine, atribut obrambene svijesti i dalje je najvažniji u određivanju učinkovitosti ovih ponašanja.

'S Tactical AI -om igrači imaju više osobnosti u FIFA -i 22 nego FIFA -i 21:

  • Obrambeni rad Stope i umor imaju značajan utjecaj na obrambeno pozicioniranje igrača.
  • Postavljanje bilo kojeg igrača koji nije središnji bek u poziciju središnjeg leđa negativno će utjecati na njihovu obrambenu poziciju.

'Naš cilj za Tactical AI je osigurati igračima uravnoteženo iskustvo u smislu AI suigrača, a mi ćemo nastaviti pratiti FIFA 22 kako bismo bili sigurni da postoje dobri načini za razbijanje obrane, kao i dobri načini za suprotstavljanje.

Konkurentne postavke / Glavni prekidač

'Kao što smo spomenuli na početku ovog Deep Divea, jedan od velikih stupova FIFA -e 22 fokusiran je na težnju prema pravičnosti igara, uklanjanjem potencijalno frustrirajućih situacija u igri.

'Nastavljamo s povratnim informacijama s profesionalnim igračima, članovima zajednice i žestokim igračima FIFA -e o tome kako povećati poštenost u određenim situacijama. Uvijek su se javljale neke zajedničke teme; igrači su htjeli imati veću kontrolu, imati višu granicu vještina i iskusiti dosljednost u određenim radnjama.

'Kao takvi proširujemo natjecateljske postavke FIFA 22. Iako su u nekim načinima obavezne, natjecateljske postavke dostupne su svim igračima u svakom načinu FIFA -e ako se žele igrati s njima.

'Obvezne natjecateljske postavke koje je promijenio natjecateljski glavni prekidač su:

  • Kontekstualno agilno dribling: isključeno
  • Automatska odobrenja: Isključeno
  • Auto Flair Pass: Isključeno
  • Automatski snimci: isključeno
  • Potpomognuta zaglavlja: Isključeno
  • Jockey: Priručnik
  • Putem pomoći pri prolasku: Polu

'Načini u kojima su konkurentne postavke uvijek aktivne:

  • FUT Suparnici
  • FUT prvaci
  • Mrežne sezone
  • Co na godišnja doba
  • Profesionalni klubovi

'U prijateljskim utakmicama na mreži glavni prekidač natjecatelja uključen je prema zadanim postavkama, međutim nije obavezan.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

'Na zaslonu postavki kontrolera igrači će primijetiti novu opciju Competitive Master Switch, a nakon što je omogućena, određene će se postavke isključiti/uključiti i zasiviti, sprječavajući igrače da ih pojedinačno mijenjaju.

Dublja analiza podudaranja

'S potpunim ažuriranjem zaslona o činjenicama o utakmici i izvedbi igrača, sada ste opremljeni s više podataka o utakmicama koji će vam pomoći da bolje razumijete kako vi i vaši igrači, kao i vaši protivnici, nastupate.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

'Počevši od zaslona Match Facts, novi vizuali pomažu vam da usporedite performanse između vas i vašeg protivnika na obnovljenom ekranu Summary. Također možete dobiti detaljniju analizu ključnih aspekata igre, uključujući posjed, šutiranje, dodavanje i obranu.

'Potpuno novi zaslon Performance Player omogućuje vam da saznate kako je svaki igrač pridonio timu na ekranu Summary, kao i pruža detaljnu analizu njihovih ukupnih performansi na zaslonima Possession, Shooting, Pass, Defending i Goalkeeping.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

'Nadamo se da vam ovi alati mogu pomoći da razvijete svoj način igre boljim razumijevanjem snaga i slabosti vaših protivnika, te vaših vlastitih.

Kinetičke zračne bitke

'Za FIFA 22 koristili smo animacije Full Team Authentic Motion za poboljšanje interakcije igrača u borbi za zračne loptice.

'Sve animacije Kinetic Air Battle snimljene su zajedno, a nogometaši su te pokrete izvodili u stvarnom životu. Naš sustav miješa i sinkronizira animacije igrača koji rade zajedno, pružajući čistije ishode, poboljšavajući osjećaj tjelesnosti i održavajući odaziv za svaku situaciju.

Eksplozivni sprint

'Eksplozivni Sprint nagrađuje mjerenje vremena i vašu inteligenciju na lopti, dajući igračima uočljivije ubrzanje kada pritisnete Sprint (R2/RT) tijekom ispravnog konteksta.

'Ovaj mehaničar mijenja dinamiku situacija 1 na 1, dopuštajući driblingima da eksplodiraju naprijed i ostavljaju oznake iza sebe, ili osnažuje branitelje da sustignu odbjeglog napadača. Eksplozivni sprint može se aktivirati dok već posjedujete loptu (dribling) ili kada se krećete bez lopte, ne može se aktivirati tijekom približavanja lopti.

'Ovdje je važno vrijeme, jer je eksplozivni sprint potpuno učinkovit samo kad se okrenete prema naprijed i krenete naprijed. Ako se niti jedan igrač ne pomiče potpuno naprijed ili je potpuno okrenut prema naprijed, dobit ćete samo djelomični učinak. Imajte na umu da kada kažemo kretanje naprijed ili potpuno okrenuto prema naprijed, mislimo na smjer ravne linije prema kojem je igrač u pitanju, što znači da eksplozivni sprintovi nisu potpuno učinkoviti kada ih koristite dok se krećete u bilo čemu osim u ravnoj liniji. Normalne brzine ubrzanja pri pritisku ili držanju Sprinta (R2/RT) i dalje vrijede u svim ostalim situacijama.

'Radi uravnoteženja mehaničara, eksplozivni sprint događa se samo kratko vrijeme kad se aktivira, a zatim se sužava, prelazeći u razdoblje hlađenja tijekom kojeg se ne može ponovno aktivirati dok ne završi.

Humanizacija igrača

'Nadahnuti naprednim snimanjem utakmica 11v11, u FIFA -i 22 uključili smo dodatne animacije kako bismo poboljšali humanizaciju igrača i pomogli da se igračima na terenu da više života. Na primjer, možete vidjeti igrače kako razgovaraju jedni s drugima na travnjaku i gledati kako suigrači pokazuju na određena područja dok traže pasove koji pokazuju bolje razumijevanje situacija u utakmici.

'Implementirali smo nove trenutke koji povećavaju uronjenost i humanizaciju, poput maskota šibica koje izlaze s igračima tijekom ulaska, obnovljenu uvodnu sekvencu s više detalja, nove izraze lica, osvježene reakcije igrača, nove scene preuzimanja lopte i još mnogo toga.

Prava fizika lopte

'Koristili smo podatke o lopti iz stvarnog svijeta s nogometnih utakmica kao temelj za fiziku lopte FIFA-e 22, pomažući nam da poboljšamo autentičnost brzine lopte, zaokreta, zračnog otpora, otpora zraka, trenja o tlo i trenja kotrljanja.

Čitaj više

Najnovije vijesti FIFA -e 22
FIFA 22 Sam Rivera interview Alex Scott bit će u FIFA -i 22 Najnovija verzija FIFA 22 za više platformi Objašnjeno heroji FIFA 22 FUT

Napadajući

Nove napadne taktike

'Proširujemo prilagodbu taktike i upute kako bismo omogućili više raznolikosti igranja. Za FIFA 22, jedna od glavnih razlika je razbijanje Taktike napada na dva dijela; Izgradite igru ​​i stvorite priliku. Ovo razdvajanje može omogućiti igračima veću kontrolu nad stilovima igre i timskim ponašanjem.

'Build Up Play je sve o tome kako se vaš tim ponaša kada posjeduju loptu na vašoj polovici. Na primjer, možete izabrati da polako izgradite svoj napad ili pokušate odgurnuti što je brže moguće.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

'Build Up Play sastoji se od 4 taktike:

  • Uravnoteženo: Ova se taktika koristi za uravnotežen tim koji održava svoju formaciju tijekom izgradnje napada. Igrači će podržavati i trčati kada misle da je pravo vrijeme za to.
  • Sporo građenje: Igrači će podržati više u napadu na nadogradnju, nego izravni pristup s puno naprijed. Ova taktika naglašava igru ​​s kratkim dodavanjem sa sporijim nagomilavanjem.
  • Dugačka lopta: Tim će trčati za dugim loptama koje se igraju u svemir iza protivničke zadnje linije, ili do ciljanog čovjeka za izravan napad koji preskače vezni red. Brzi napadači s dobrim atributima napadačkog pozicioniranja najbolji su u ovoj taktici.
  • Brzo stvaranje: Ova taktika gura igrače naprijed radi bržeg nadogradnje, ali ako izgubite posjed lopte, mogli biste se naći otvoreni za protunapad.

'Chance Creation je način na koji će vaš tim napasti protivnika na svojoj polovici i kako će stvarati golove. Stvaranje šanse podijeljeno je u 4 taktike:

  • Uravnoteženo: Ova se taktika koristi za uravnotežen tim koji održava svoju formaciju tijekom izgradnje napada. Igrači će ponuditi podršku i trčati kada misle da je pravi trenutak za to.
  • Posjed: Igrači će pružiti bližu podršku dribleru u zoni napada, umjesto da idu naprijed. Ova taktika jača kratku igru ​​dodavanja kako bi strpljivo čekala priliku za napad, ali rijetko će pružiti proboje koji prodiru u protivničku obrambenu liniju.
  • Izravno dodavanje: Nakon što momčad uđe u napadačku zonu dok je u posjedu, igrači će stvarati šanse trčeći za prolaze u prostor iza protivničke zadnje linije. Napadači koji su brzi s dobrim atributima pozicioniranja u napadu obično su vrlo prikladni za ovu taktiku.
  • Naprijed bježi: Ova taktika gura igrače naprijed duboko u napadačka područja, ali ako izgubite posjed lopte, mogli biste se naći otvoreni za protunapad.

'Nove napadačke taktike mogu se kombinirati za stvaranje 16 različitih napadačkih taktika, svaka sa svojim prednostima i stilovima igre.

'Postoji još promjena u taktikama i uputama koje se mogu pronaći u odjeljku Obrana kasnije u ovom Deep Dive -u.

Sastavljena kontrola loptice

'Nove animacije Composed Ball Control duže su animacije s 2 dodira koje čine kontrolu lopte prirodnijom. To omogućuje igračima da uhvate loptu u posebnim okolnostima s većom fluidnošću i preciznošću, kako u odzivu tako i u vizualizaciji, što omogućuje bolje postavljanje sljedećih igara. Igrači mogu izvesti ove visoko tehničke zamke kako bi bolje kontrolirali zračne loptice, ojačali situacije zaštite i bili agilniji u kontroliranju prizemnih lopti.

'Zbog ovih animacija koje amortiziraju loptu i rezultiraju preciznijom i točnijom kontrolom od bilo koje druge vrste animacije upravljanja loptom, u lancu Composite Ball Control postoje posebne zamke u lancima koje mogu povećati šanse za izvođenje ako su ispunjeni sljedeći uvjeti:

  • Igrač ne sprinta (drži R2/RT)
  • U blizini nema protivnika
    • Osim za posebne animacije štitnika (držanje L2/LT)
  • Lijevi štap mora ostati miran tijekom izvođenja kontrole složene loptice kako bi se animacija dovršila.
    • Ovo stanje čini zahvaćene zamke osjetljivijima, jer sve drastične promjene na ulazu lijeve palice omogućuju igraču izlazak iz animacije.
  • Specifični atributi određuju koliko se dosljedno mogu izvoditi:
  • Kontrola lopte sastavljena od zraka/tla: Najmanje 70 kontrola lopte i 60 okretnosti.
  • Sastavljena kontrola loptice koja štiti: Najmanje 60 kontrola lopte i 70 snage.
  • Dosljednost se povećava s potrebnim atributima, pri čemu je gornja granica u prosjeku 92 između gore navedenih atributa.

Kontrola lopte

'Usredotočili smo se na poboljšanje igračevog zahvata nad loptom, poliranje mnogih situacija kako bismo pouzdanije stekli kontrolu lopte, bilo u zraku ili na tlu.

  • Prerađeno je mnogo osnova zaštite, s velikim naglaskom na osobnosti igrača, gdje atributi snage i kontrole lopte igraju glavnu ulogu u učinkovitosti štita.
    • To se također odnosi na kontekstualno štitovanje, koje se događa u određenim okolnostima pri preuzimanju posjeda lopte.
  • Poboljšajte kontrolu Shielding Air Balls, dopuštajući jačim igračima da pouzdanije pobjeđuju u zračnim dvobojima sa štitom (L2/LT).
  • Kontekstualna zaštita zračnom loptom: Omogućuje snažnim igračima da prirodno zaštite loptu u osporavanim situacijama kada se ne traži ništa drugo (osim unosa lijevom palicom).
    • Igračima je potrebno 85 snage za kontekstualni štit ili 75 snage ako je protivniku 5 snaga manje.
  • [NG] Sustav Active Touch sada može ocijeniti više situacija odjednom, drastično smanjujući slučajeve igrača koji ne kontroliraju loptu.
  • Poboljšanja odziva sustava Active Touch s većom vjernošću pri hvatanju i kontroli lopte.

Pretjecanje

'U FIFA -i 22 usredotočili smo se na prizemne pasove, dodavanja na lobove i sustave prolaska kroz lobanje kako bismo bolje uzeli u obzir kontekst igre, uključujući pozicioniranje igrača protivnika, pozicioniranje suigrača, opći razmak i mnoge vrste situacija.

'Evo nekih od najutjecajnijih promjena u prolasku u FIFA 22:

  • Osvježavanje animacije: Dodane su nove animacije i izvršeno je veliko čišćenje i poliranje postojećih prolaznih animacija, što omogućuje veću dosljednost i odabir animacije.
  • Ground Passes: Obnova sustava za ciljanje pri prolasku, omogućujući bolji odabir mete i prostornu svijest.
    • Polupomoćni prizemni prolazi također su osvježeni novim sustavom.
  • Lob prolazi i Lobbed Through Pass: ove vrste prolaza imaju više konzistentnosti po visini, putanjama, vođenju i boljem razumijevanju konteksta.
  • Polupomoćni prolasci: Kao dio natjecateljskih postavki, poluprometni prolasci prošireni su od prošle godine kako bi imali više pomoći za bliske i jednostavne prolaze, a manje pomoći za daleke i teške prolaze. Što je dodavanje teže i dalji, igrač mora imati precizniji cilj i unos snage.
    • Pomoć pri vidu: Pomoć se povećava na temelju igračevih atributa vida počevši od 85 pa do 99.

Dodatna prolazna poboljšanja

  • Prijelazi prijelaza: Ovo se odnosi na sustav koji poboljšava odziv i omogućuje prijelaze između različitih prolaza.
    • Na pola zahtjeva za prolaz možete zatražiti drugu vrstu prolaza, a sustav će tada pokušati zaustaviti trenutnu propusnicu i izvršiti novi zahtjev. To može biti osobito korisno pri reagiranju na iznenadne promjene situacije.
  • [NG] Sustav prijemnika Through Pass može analizirati više prijemnika, što rezultira boljim općim ciljevima prolaza i dosljednijim odabirom prijemnika.
  • Svijest o prijemniku povećava se kako bi suigrači shvatili kada ih se smatra mogućim primateljem prolaza, povećavajući završetak prolaska.
  • Povećana osobnost u prolazu:
    • Kvaliteta prolaza i prolaska kroz njega uglavnom je određena atributom vizije, a manje karakteristikama kratkih/dugih prolaza.
    • Prolasci tla i dna uglavnom se određuju prema atributima kratkih/dugih prolaza.
    • Svojstvo križanja može povećati brzinu voženih križeva i voženih zemljanih križeva.
    • Trenutna brzina igrača prilikom zahtjeva za dodavanjem mijenja težinu tog dodavanja. Što je veća brzina, to je negativniji utjecaj na prolaz.

Pucanje

'Za snimanje smo se usredotočili na razne popravke i poboljšanja, ali smo također unijeli promjene u balansiranje u 3 ključna aspekta:

  • Poboljšana dosljednost snimanja u lakim situacijama 1 na 1.
  • Udarci iz teških situacija s braničem u blizini nosača lopte imaju smanjenu stopu pretvorbe koja odgovara težini situacije.
  • Udarci iz širokih/uskih kutova smanjili su postotak na gol i postotak što ih čini manje dosljednima za postizanje pogotka.

'Sve ove gore navedene situacije također ovise o igračevim atributima gađanja, s novim ugađanjem koje dosljedno povećava postotak golova što su atributi veći.

'Osim brojnih ispravki i sveukupnih poboljšanja, vrijedno je spomenuti i to da smo promijenili vremenski okvir Green Shot Timing, omogućujući vam da dosljedno pritisnete zelenu boju nego prije. Pratit ćemo ovu promjenu kako bismo bili sigurni da su tempirani snimci uravnoteženi, a ne nadjačani.

Dribling

'Za FIFA 22 usredotočili smo se na osnove driblinga i dodali nekoliko mehanizama koji će začiniti vaše igre:

  • Super Knock On: dvostrukim prelaskom RS prema naprijed.
    • Kucanje na udaljenost loptice dalje je ako udarite i zadržite RS na drugom udarcu nego ako izvedete dva uzastopna brza udarca.
  • Dodir za jahanje: Omogućuje vam dribling pored unosa s vašim LS ulazom, ovisno o vremenu unosa vaših driblinga.
  • Bolja kontrola driblinga pri velikim brzinama, s bližim dodirima i postupnijim usporavanjem pri otpuštanju Sprinta (R2/RT) tijekom driblinga.
  • Brža okretanja i izlasci tijekom driblinga. To oponaša dodir i brzinu nekih od najvećih svjetskih driblera.
  • Dodana je veća osobnost igrača tijekom driblinga, osobito prilikom sprinta, izvođenja udaraca, driblinga pod pritiskom i drastične promjene smjera.
  • Ručni dodir s driblingom u dinktu: Pritisnite R3 tijekom driblinga kako biste izveli dodir dinkta tijekom driblinga, savršeno za izbjegavanje noge branitelja.
  • Kontekstualni dodir dinkom: Omogućeno samo kada je uključena opcija Kontekstualni agilni dribling, ovo izvodi dodire dinkla dinkla automatski dok dribla u određenim situacijama. To je prema zadanim postavkama isključeno pri upotrebi Konkurentnih postavki.

Vještina se kreće

Vještina pomiče balansiranje

'Glavni cilj je uravnotežiti poteze vještina i učiniti ih učinkovitima ako su vremenski ispravno izvedene. Nakon što smo saslušali povratne informacije zajednice i profesionalaca, unijeli smo sljedeće izmjene uravnoteženja:

  • Uklonjeno Poništavanje premještanja vještina za La Croquetta, Elastico, Reverse Elastico i Scoop Turn.
  • Smanjena brzina animacije za most i usmjerene oraščiće.
  • Povlačenje unatrag, okretanje s četiri dodira i prelasci sada se mogu otkazati (LT + RT).
  • Povlačenje za povlačenje Vještina Premještanje se sada može pokrenuti držanjem RS unatrag.
  • Vještinu premještanja od pete do pete teže je uspješno izvesti.
  • Nove animacije za zaokrete muškatnog oraščića za 90 stupnjeva.

Prvi put se vještina kreće

'Jedna važna promjena koju želimo istaknuti su Prvi potezi vještina o kojima smo dobili mnogo povratnih informacija.

'S ovim poboljšanjem, Skill Moves se sada može izvoditi u situacijama prvog puta dok lopta dolazi prema igraču. U prošlosti je to bilo moguće samo s lažnim hicima, ali sada su mogući i potezi vještina s desnim štapom.

'Radi uravnoteženja, potezi prve vještine imaju sljedeće promjene:

  • Određeni potezi ne mogu se izvesti prvi put, poput prelazaka, tjelesnih finti i mosta/usmjerenog oraščića.
  • Pokret vještine u situacijama prvog puta bit će teže kontrolirati nego tijekom driblinga, osobito ako je brzina dolazne lopte velika.
  • Prvi put Skill Moves neće raditi s Driven Pass -a.

Novi potezi vještina

  • Okretanje s četiri dodira: Držite L2/LT + Flick RS Back + Flick RS Back
  • Vješti most: Držite L2/LT + Dvaput dodirnite R1/RB
  • Prvo okretanje: Držite L1/LB + R1/RB dok lopta prvi put dođe prema igraču
  • Lažno okretanje lopatice: Držite LS u suprotnom smjeru nakon izvođenja okretanja lopatice prema naprijed

Braneći se

Prepisati golmana

'Prilikom projektiranja novih vratara FIFA -e 22 imali smo na umu tri glavna područja: pouzdane obrane, vizualnu raznolikost animacija i osobnost čuvara.

'Novi sustav koristi više od 600 animacija, usredotočujući se na način na koji čuvar brani, prevrće loptu preko okvira gola, pokazuje okretnost pri zarona, izbija loptu u korner i sveukupno kretanje golmana.

'Na kraju, ali ne i najmanje važno, novi sustav omogućuje nam da repliciramo različite stilove vratara svjetske klase, pri čemu neki čuvari imaju reflekse poput mačaka, neki su majstori u predviđanju hitaca, dok su drugi iznimno vješti u pokušaju udarca bilo kojom loptom. sigurnost.

Obrambeno ponašanje

Pošteni i predvidljivi ishodi

'Ovogodišnja poboljšanja na strani branitelja imala su za cilj osigurati poštene, dosljedne i predvidljive ishode kada su u pitanju obrambene situacije. Na primjer, vidjeli smo da se nekim igračima čini da bi rješavanje moglo biti točka frustracije, pa smo ažurirali Tackleback ponašanje, kako je opisano kasnije u ovom Deep Diveu.

'Ovo su balansne promjene koje smo napravili:

  • Poboljšan odabir animacije pribora, što rezultira čistijim ishodima.
  • Bolja brzina lopte i kut za uspješne obrade, povećavajući vjerojatnost da lopta ide prema vašim suigračima.
  • Novi obračuni u stilu posjeda, čiji je cilj poboljšati stopu izvlačenja lopte napadača pri dobrim potezima kada je situacija odgovarajuća, ovisno o osobnosti igrača.
  • Smanjena udaljenost lansiranja za automatske pribore općenito, osobito tijekom sprintanja.
  • Smanjene situacije u kojima bi se automatski napad nepravedno aktivirao iza protivnika.
  • Poboljšano hvatanje zračnih lopti (tj. Tijekom protivnikovog udarca prema gore ili zamke u prsima).
  • Dodano je više raznolikosti kod skretanja lopte nakon bloka.
  • Automatski blokovi sada su manje učinkoviti ako igrač nije Jockeying.
  • Automatski blokovi nisu tako uspješno izvedeni i imaju veće šanse da nedostaju.

Kontrole i osobnost

'Osim što smo pokušali uravnotežiti ishode u obrani, također smo unijeli promjene u kontrole i poboljšali osobnost igrača.

  • Izazovi ramena / brtvljenje: Dodirnite ILI / B dok ste rame uz rame sa svojim protivnikom pri obrani kako biste kontekstualno izazvali izazov ramena ili zapečatili.
    • Učinkovitost ovog ponašanja povezana je s braniteljevim atributima/osobnošću.
  • Ručno blokiranje: Dodirnite ILI / B blizu trenutka hica/dodavanja dok je vaš igrač unutar prolazne trake ili kursa gađanja. Ako se na vrijeme odredi odgovarajuće vrijeme, pokrenut će se ručni blok koji ima veću mogućnost uspjeha i rezultira bržim kontaktom s loptom u usporedbi s automatskim blokovima.
  • Više osobnosti u borbi: Uravnotežite omjer pobjeda koji se odnosi na osobnost, kako bi visoko ocijenjeni napadači češće osvajali loptu u usporedbi s igračima s nižim ocjenama.
    • Na temelju atributa povećali smo točnost hvatanja, kao i poboljšali položaj igrača pri pokretanju animacije.
  • Osobnost fizičkog igrača: Igrači koji su fizički i borbeniji mogu također izazvati više izazova s ​​ramenima i zapečatiti zahtjeve u odgovarajućim situacijama.
  • Jockey Max Speed: Dodatni učinak osobnosti u Sprint Jockey maksimalnoj brzini, temeljen na igračevim atributima obrambene svijesti.
    • Brzina se kreće od 60 do 99 obrambene svijesti, pri čemu svi igrači ispod 60 imaju minimalnu brzinu tijekom izvođenja Sprint Jockey -a.
  • Potpomognuti džokej protiv poteza vještina: poboljšano ponašanje potpomognutih džokeja protiv poteza vještina, dopuštajući obrambenim igračima da bolje prate vještine dok džokiraju.

Presretanja i ometanja presretanja

'Jedna od najvećih povratnih informacija koje smo dobili u prošloj godini bila je o tome kako čak i kad biste osjetili da ste na pravom mjestu u pravo vrijeme, nećete uvijek moći presresti određene propusnice. Poboljšali smo mnoge aspekte normalnih presretanja u FIFA -i 22 i stvorili nova presretanja prekida.

'Prekid presretanja je mješavina između kontrole lopte i blokiranja. Ovdje je cilj poremetiti tijek dodavanja, čak i ako to znači ne zadržavanje lopte. Ova presretanja prekida mogu izvesti samo igrači kojima upravlja korisnik, a unos lijevom palicom usmjeren je prema putu prijelaza umjesto prema lopti ili primatelju.

'Osobnost igrača također igra veliku ulogu, pri čemu atributi određuju koliko daleko igrači mogu doći do presretanja, koliko brzo mogu reagirati i koliko uspješno mogu dodirnuti loptu.

'Prekid presretanja osmišljen je kako bi nagradio igrače koji imaju sposobnost pročitati igru ​​i postaviti se u skladu s tim.

Suigrač Contain

'Ove smo godine uveli nekoliko promjena u Teammate Contain. Kao i prije, držite R1/RB tijekom obrane kako bi suigrači s AI kontrolirali nosač lopte.

'Za FIFA 22 predstavljamo Teammate Contain Stamina. Svaki igrač ima svoju vlastitu izdržljivost koja im omogućuje zadržavanje sadržaja sve dok nije iscrpljena. Contain Stamina se iscrpljuje dok je pritisnut gumb R1/RB, a nakon što suigraču koji sadrži sadrži ponestane Contain Stamina, vratit će se svojim uobičajenim uputama i ući u razdoblje hlađenja na nekoliko sekundi koje više ne mogu sadržavati. Contain Stamina predstavljen je elementom korisničkog sučelja iznad suigrača koji je trenutno u tijeku.

'Osobnost igrača je ono što određuje koliko se suigrač približava nositelju loptice dok ga sadrži, njihovu hitnost da to učine, količinu Zadržane izdržljivosti koju imaju, kao i trajanje hlađenja za oporavak izdržljivosti. Atributi koji određuju ove vrijednosti su Obrambena svijest, Stope obrambenog rada i preostala izdržljivost u utakmici.

'Cilj je Teammate Containa da netko poput defenzivnog veznjaka svjetske klase bude učinkovitiji i pouzdaniji u zatvaranju protivnika nego, na primjer, napadači, koji bi se mogli više usredotočiti na ofenzivne dužnosti.

Promjena igrača

'U FIFA -i 22 htjeli smo omogućiti igračima još više načina za promjenu, jer igrači mogu imati različite prioritete pri promjeni. Dodali smo 4 nove opcije, uključujući promjenu ikona i rotaciju igrača.

Prebacivanje ikona

'Ovo je novi oblik prebacivanja koji igračima pruža siguran način odabira željenog igrača. Da biste aktivirali izmjenu ikona, pritisnite R3 tijekom obrane i vidjet ćete elemente korisničkog sučelja iznad 4 igrača, svaki s određenim smjerom, kao na donjoj slici:

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

'Nakon što pritisnete R3, možete udariti desnom palicom u smjeru prikazanom na ikoni iznad glave igrača i doći će do promjene.

'U postavkama kontrolera postoji i opcija za onemogućavanje prebacivanja ikona.

Više opcija prebacivanja

  • Rotacija igrača: Nova opcija za prebacivanje s desne palice koja vam omogućuje pomicanje indikatora prebacivanja sljedećeg igrača, što vam u osnovi omogućuje prebacivanje na igrača prije potvrde. Nakon što ste zadovoljni svojim odabirom, pritisnite Ručni prekidač (L1/LB) za potvrdu.
    • Kretanje indikatora temelji se na njegovom trenutnom položaju.
  • Automatsko prebacivanje: Osim mogućnosti zamjene zračnih kuglica i labavih kuglica, dodali smo dvije nove opcije, jednu za samo na zračnim kuglicama i jednu samo za labave kuglice.
    • Automatsko prebacivanje sada ima 5 različitih načina funkcioniranja (uključujući ručno i automatsko), što vam omogućuje da odlučite što je najučinkovitije za vašu igru ​​prebacivanja.

Usmjerenja i tehnička odobrenja

'Ove godine uvodimo nove smjernice koje zahtijevaju više vještine za uspješno izvršavanje, ali i nude veću kontrolu igračima u usporedbi s klasičnim odobrenjima. Dodali smo i novog mehaničara za poboljšanje akcije čišćenja lopte iz obrane pod nazivom Technical Clearances.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

  • Razmaci smjera: Ovo je nova zadana opcija za udaljenosti, s putanjama loptice koje sada slijede unos lijeve palice koliko god mogu, a pritom pokušavaju izvesti najraniji kontakt s loptom. Ove dozvole i dalje imaju pomoć u nekim posebnim slučajevima, poput ciljanja vlastitog gola, drugih igrača ili u vrlo hitnoj situaciji.
    • Za referencu, Classic Clearances ne uzimaju u obzir ulaze i snagu vašeg lijevog štapa, a vaši igrači pokušavaju izvesti prvi dostupni kontakt u bilo kojem smjeru.
  • Tehnička odobrenja: R1/RB + X/B - Novi mehaničar koji uvijek pokušava izbaciti loptu prema naprijed i što je moguće dalje od područja. Smjer udarca uvijek je prema gore (nema mete), pri čemu se uzima u obzir neki unos cilja.
    • Tehnička odobrenja mogu biti korisna ako posjedujete loptu u blizini kutije i želite odvojiti loptu kako biste imali vremena za predah.
    • Ne postoji koncept hitnosti tehničkih odobrenja, što znači da bi mogli rezultirati kasnijim kontaktom s loptom, gubitkom lopte od protivnika ili neuspjelom pokušaja izbacivanja zadnje gol -linije.

Više taktika i prilagodba uputa

'Osim ranije spomenutih novih Taktika napada, unijeli smo dodatne promjene u Taktiku i nove Upute kako bismo dodatno prilagodili vaš stil igre.

FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

  • Klizači za dubinu i širinu sada se kreću od 1 do 100, što omogućuje nijansiranije prilagođavanje.
  • Upute za besplatni roming za CDM -ove dopuštaju da se uloga duboko postavljenog playmakera približi kako bi podržala voditelja lopte, a također pada dublje kako bi primila dodavanje tijekom posjeda ili nadogradnje.
  • Upute Step Up za središnje leđa i pune bekove mogu ih natjerati da izađu iz položaja i jače označe protivničke napadače kad mogu slobodno primiti loptu. Ovo je obrnuto od upute Stick to Position.
  • Upute za preklapanje za središnje obrane (samo za 3 ili 5 obrambenih formacija) dopuštaju CB -u da se preklapa široko kada je u ispravnom položaju i pružaju napadačku podršku suigračima.
FIFA 22 Igranje Nove značajke

FIFA 22 Igranje Nove značajke

Preko puta parcele

[NG] Veći trenuci cilja

'Nadovezujući se na trenutke velikog cilja od prošle godine, povećali smo broj scena, sve s novim igračkim animacijama i kinematografijom. Možete doživjeti nove trenutke publike, kutove kamere, reakcije kapetana protivnika i jedinstvene proslave igrača uključene u scene.

'Poboljšanja Momenata velikog cilja omogućuju vam da slavite velike ciljeve s odabranim igračima kao što bi to činili u stvarnom životu, s podmornicama, menadžerima i publikom, svi uključeni u spektakl.

Pokret igrača

'Napravili smo brojne promjene u kretanju igrača i brzini za FIFA 22.

  • Povećana maksimalna najveća brzina: Ova promjena pobliže odražava stvarnu brzinu života profesionalnih nogometaša i zahtijeva od igrača da trče duže kako bi dosegli svoju novu maksimalnu brzinu.
    • Ova promjena također pozitivno utječe na igrače na nižim brzinama, jer su na manjim prostorima nešto brži nego prije. Međutim, oni će i dalje biti sporiji pri izvođenju trčanja na velike udaljenosti protiv vrlo brzog igrača.
  • Kontrolirano usporavanje: Neki igrači s većim atributima mogu brže usporavati pri prijelazu u dribling ili hvatanju lopte.
    • Samo igrači sa svojstvima agilnosti, kontrole lopte i driblinga jednakim ili većim od 80 imaju pravo na kontrolirano usporavanje.
  • Kretanje novog igrača zvijezde: Dodani su novi vizualni prikazi za nekoliko igrača pri kretanju u određenim uvjetima, poput Phil Fodena pri sprintu i Son Heung-min pri driblingu.
  • Dodijeljen Avatar stilovima trčanja za više od 50 igrača što je rezultiralo približavanjem njihovog kretanja stvarnom životu, uključujući Christiana Pulisica i mnoge druge.

Postavite komade

'Napravili smo nekoliko poboljšanja Set Piecea u FIFA -i 22, od vizualizacije do mehanike i ponašanja.

'Postoje dinamičnije akcije, kao što su igrači koji su aktivniji tijekom udaraca u gol, prirodnije obilježavanje tijekom slobodnih udaraca i raznolikost pozicioniranja tijekom napada na zadane figure. Poboljšali smo i napadačke napadače tijekom izvođenja slobodnih udaraca te poboljšali količinu podrške koju suigrači pružaju izvođaču udaraca.

'Vizualne promjene:

  • [NG] Free Kick Wall vizuali osvježeni su s namjerom da se igrači osjećaju življe, svjesniji konteksta igre i da osjetno prate loptu.
  • Osvježenje animacija Free Kick i Penalty Kick.
  • David Beckham slobodni udarci: Dodane jedinstvene animacije koje ponavljaju kultnu tehniku ​​slobodnih udaraca Davida Beckhama.

'Druga kategorija poboljšanja Set Piecea fokusira se na mehaniku:

  • Držite se brzog slobodnog udarca: Držite R2/RT tijekom brzog slobodnog udarca da biste ga držali još nekoliko sekundi i dajte svojim suigračima više vremena da dođu na poziciju.
  • Ubacivanje poboljšanja: Inteligentnija bacanja sada uzimaju u obzir položaj protivnika što rezultira većom točnošću i zadržavanjem posjeda.
  • Korisnik izmjene Co Op -a Set Piece: Igrač zadužen za izvođenje slobodnog udarca može pritisnuti R3+L3 kako bi dopustio drugom igraču Co Op -a da izvede udarac. To će pomoći igračima da bolje podijele uloge sa svojim suigračima, a to se može učiniti tijekom izvođenja udaraca iz kuta, slobodnih udaraca i penala - nije dostupno tijekom izvođenja jedanaesteraca.
  • Raniji poziv Short/Push Up: R1/RB i L1/LB sada se mogu pritisnuti prije početka udarca golom, a igrači već počinju na željenoj poziciji.
  • Točnost sa slobodnog udarca: Povećana točnost udarca u slobodnim udarcima, osobito pri primjeni puno bočnog okretanja tijekom slobodnog udarca.
    • Na to utječe količina okretanja, krivulja vašeg igrača i atributi slobodnog udarca te ako pravilno odredite vrijeme udarca.

CPU AI

'CPU AI vrlo je važno područje za igranje, s mnogo FIFA igrača usredotočenih na Career Mode i FUT Squad Battles.

Popravke u načinu rada konkurenta

'Za igrače koji vole izazov, ponovno smo napisali obrambenu CPU AI koja se brani, s nečim što nazivamo Obrana zasnovana na prijetnji, s CPU-om kako bi bolje razumjeli tko su igrači koje trebaju označiti, koje trke izvan lopte trebaju loviti i koje driblere trebaju zatvoriti.

'Uz obranu temeljenu na prijetnjama, način natjecanja izazovniji je nego prije. Da ne bismo zaostali, također napadačke poteze usklađujemo s Space-Based Attacking. To omogućuje AI -ju CPU -a natjecateljskog načina da bolje razumije prostore i vrijeme izvođenja driblinga i dodavanja, uključujući izvođenje ubojice kroz loptice ili savijanje preciznih križeva u kutiji.

Poteškoće na temelju igrača

'Teškoća zasnovana na igračima nova je postavka kada se igra protiv umjetne inteligencije procesora. Ideja je da kada igrate protiv momčadi poput PSG -a, Mbappé se doista ističe kao opasniji igrač, zbog svojih atributa. Slično, ako protivnički tim započne igrača s niskim ocjenama među momčadima s visokim ocjenama, bit će im lakše uhvatiti se u koštac ili driblati prošlost.

'U osnovi, poteškoće temeljene na igraču individualiziraju poteškoće svakog igrača. Na primjer, kada igra na Profesionalnoj poteškoći protiv prosječne momčadi, ali s Mbappéom u svom sastavu, ponašat će se kao da je na višoj (Svjetska klasa), dok će se njegovi suigrači i dalje ponašati kao da su na Profesionalnoj ili nižoj razini.

'Osim toga, također smo uravnotežili sve razine težine kako bismo ponudili veću razliku i bolju poteškoću i napredak u igri između svake razine.

Fizička igra

'Još jedno područje ove godine bilo je usmjereno na poboljšanje tjelesnosti igrača, uglavnom usredotočeno na poštenost ishoda. Da bismo to postigli, unijeli smo sljedeće izmjene:

  • Povećani utjecaj atributa snage i naglašena razlika u snazi ​​između igrača kada su uključeni u fizičku igru.
  • Dodani su inteligentniji spoticanja i padovi kako bi se izbjegli neautentični ishodi i postigli pošteniji rezultati nakon rješavanja ili klizanja.
  • Poboljšanja Pass, Shot i Tackleback:
    • Tackleback se odnosi kada napadač izvede dobar napad na napadača, ali se napadač brzo oporavi i zadrži posjed lopte, ili je vrati.
      • Kako bismo dali prednost pravičnosti u igri, unijeli smo izmjene kako bismo smanjili količinu Tacklebacks -a. Međutim, iako neke od ovih promjena mogu utjecati na vizualnu vjernost u određenim slučajevima, one stvaraju pozitivnije i zadovoljavajuće iskustvo za branitelja.
    • Poboljšanja dodavanja i ispucavanja: također smo dali prioritet kontinuitetu animacija snimanja kada je protivnik blizu iza hicača (ne ako se već hvata). Iako to može utjecati i na vizualnu vjernost, stvara napadaču pozitivnije iskustvo snimanja.

Atributi FIFA -e

'Povećali smo atribute FIFA -e koji su bili predstavljen prošle godine za Kick Off, Online Seasons i Online Friendlies načine igre, kako bi se igračima omogućilo da dožive osobnost igrača na višoj razini.

'Ovi se atributi mijenjaju ovisno o pozicijama svakog igrača:

  • Napadači (napadači i krilni napadači)
    • Ubrzanje +8, Brzina sprinta +8
    • Pozicioniranje +10, Završetak +8, Snaga hica +8, Udarci +6
    • Agilnost +8, Ravnoteža +4, Reakcije +6, Kontrola lopte +6, Dribling +8
  • Vezni (centralni, napadački, široki)
    • Ubrzanje +8, Brzina sprinta +8, Pozicioniranje +8
    • Vizija +8, kratka dodavanja +8, duga dodavanja +8
    • Agilnost +8, Ravnoteža +4, Reakcije +6, Kontrola lopte +6, Dribling +8
  • Branitelji i obrambeni vezni
    • Ubrzanje +8, Brzina sprinta +8, Agresija +6
    • Vizija +4, kratka dodavanja +4, duga dodavanja +4, reakcije +6
    • Presretanja +10, Svjesnost obrane +10, Pribor na stajalištu +10, Klizanje +10
  • Golmani
    • Ronjenje +8, Rukovanje +6, GK udaranje +4, Refleksi +8, GK Pozicioniranje +6, Reakcije +8

Dodatne izmjene

'Neke druge izmjene FIFA -e 22 koje smo htjeli istaknuti uključuju:

  • [NG] Net Physics imat će veću vizualnu elastičnost, oprugu i potres, što u kombinaciji s PlayStation 5 Haptičnom povratnom spregom i zvučnim znakovima može učiniti da se ciljevi osjećaju utjecajnije.
  • Povećana dosljednost i točnost pomoćnih zaglavlja u načinima u kojima se mogu koristiti.
  • Više novih proslava, uključujući provjeru vremena, kratku tačku i čaj za dvoje.
  • Nastavljamo dodavati proslave specifične za zvijezde za neke od najpoznatijih svjetskih igrača.

'Osim toga, postoje i druga područja FIFA -e 22 s promjenama u igri koje će biti uvedene u buduće Deep Dives:

  • Pogodnosti za način rada za karijeru i profesionalne klubove
  • NOGOMET VOLTA s mjeračem vještina i sposobnostima potpisa

Zajednica, Ažuriranja naslova i Alat za ugađanje uživo

'Kako bismo bolje odgovorili na neke povratne informacije tijekom ciklusa FIFA -e, naporno smo radili na značajci za koju su bili potrebni veliki napori više timova. Zovemo ga Live Tuning Tool.

'U FIFA -i 22 možemo raditi na nekim aspektima igranja putem alata za ugađanje uživo i uvoditi promjene igračima bez potrebe za potpunom nadogradnjom naslova. To nam može omogućiti brže mijenjanje ugađanja, s većom učestalošću, a također i nastaviti raditi na ravnoteži igre.

'Promjene alata za podešavanje uživo bilježit će se i pratiti kao i napomene o izdanju i ažuriranja naslova. Kako biste bili u tijeku s promjenama alata za podešavanje uživo, označite EA SPORTS FIFA Tracker.

'Radi ilustracije, mala izmjena ugađanja za koju je prethodno trebalo da je objavljena do 2 mjeseca, iz više razloga , sada se mogu objaviti na bržem vremenskom slijedu nakon testiranja, sve dok ažuriranje ima smisla za FIFA -u.

'Imajte na umu da nam Live Tuning Tool ne dopušta izvođenje promjena koje zahtijevaju bilo kakve animacije ili izmjene koda, koje su obično složenije od ugađanja i ugađanja brojeva. Za promjene koje zahtijevaju bilo koje, uključujući promjene koje se ne odnose na igranje, i dalje će biti potrebno potpuno ažuriranje naslova. '

Vidi Također: